В начале декабря в игровом сообществе произошло довольно-таки интересное событие, которое если и не навело шуму, то точно дало о себе знать.
Немного предыстории. В октябре вышла новая видеоигра под названием «Victoria3» (Виктория 3). Это игра представляет собой симулятор 19в. в жанре глобальная стратегия. Вы управляете одной из великих (или не очень) держав. Цели можете ставить самые разные, но все же главная из них – стать гегемоном на планете. Чтобы добиться этой цели, у игрока есть широкий инструментарий: строить производство, исследовать технологии, принимать законы, менять правительство, колонизировать незанятые территории, торговать, вести дипломатию, объявлять войну и т.д.
Следует отметить, что это игра от «Paradox Interactive». И как давний член сообщества поклонников и ненавистников этой студии (с 2016 г.) могу смело заявить, что эта видеоигра очень сырая, следствием этого стали неоднозначные отзывы об этой игре (а также тот факт, что она стоит около 2500 руб., хотя обычно игры от этой студии стоили около 700 руб.).
Теперь перейдем к событию, о котором мы выше упоминали. Относительно недавно (в начале декабря) игроки сделали неожиданное открытие. Пусть за нас скажут заголовки игровых сайтов: «В Victoria 3 коммунизм победил капитализм. Сообщество игры Paradox Interactive выбрало победителя давнего противостояния» (В Victoria 3 коммунизм победил капитализм. Сообщество игры Paradox Interactive выбрало победителя давнего противостояния (ixbt.games)). Или: «Коммунизм в Victoria 3 оказался слишком силен и гораздо выгоднее капитализма» (Коммунизм в Victoria 3 оказался слишком силен и гораздо выгоднее капитализма (playground.ru)). Да ладно!? Не может быть!? Никогда такого не было и вот опять! Может это какая-то шутка? Коммунизм показал свою нежизнеспособность и неэффективность еще 30 лет назад!
Как пишут эти же издания:
«При капитализме в Victoria 3 основная часть денежных средств уходит кучке менеджеров, а рабочие довольствуются низкими заработками, а вот при коммунизме осуществляется распределение благ между кооперативами рабочих.
Складывается ситуация, когда большее количество рабочих будет располагать большим количеством денежных средств. С ростом покупательской способности повышается вливание денежных средств в экономику страны, что способствует росту спроса и уровня жизни. Высокий уровень жизни будет привлекать иммигрантов в государство с коммунистической системой». (В Victoria 3 коммунизм победил капитализм. Сообщество игры Paradox Interactive выбрало победителя давнего противостояния (ixbt.games)).
А как же тоталитарная система, культ личности, авторитаризм и т.п.? Разве игра этого не предусматривает?
Ответ: «Также есть сообщения о предполагаемой ошибке: диктаторам-коммунистам не удаётся сломить дух граждан — они остаются счастливыми». (В Victoria 3 коммунизм победил капитализм. Сообщество игры Paradox Interactive выбрало победителя давнего противостояния (ixbt.games)).
М-да, занятная картина получается. Игра про 19 век, век расцвета капитализма, которая должна прославлять капитализм сделала все ровно наоборот! Причем сами разработчики после скандала заявили: «Не секрет, что Victoria 3 — это во многом симулятор исторического материализма. То, как вы выбираете форму и организацию экономики, влияет на условия жизни людей, участвующих в этой экономике. Они, в свою очередь, формируют политическую мысль в этой стране и влияют на ее развитие в определенных направлениях.» (Дизайнер прокомментировал ситуацию с коммунизмом в Victoria 3: «Мы просто реализовали механику так, как мы ее понимали» (playground.ru)). Сами разработчики признались, что используют метод Маркса, для того, чтобы создать ПРАВИЛЬНУЮ симуляцию 19-ого века в игре. Какая же это все-таки ирония. А у истории своеобразное чувство юмора.
Также не могут не порадовать и реакции игроков: «Я ненавижу землевладельцев», — написал один из игроков сразу после выхода игры. «Я ненавижу этих инбредных, отсталых, рабовладельческих, ворующих налоги, блокирующих прогресс, убирающих голову в песок, ненавидящих законы, носящих дурацкие шляпы, анахроничных мудаков, я ненавижу землевладельцев» (Дизайнер прокомментировал ситуацию с коммунизмом в Victoria 3: «Мы просто реализовали механику так, как мы ее понимали» (playground.ru)). И эти же высказывания можно отнести к капиталистам и мелким буржуа.
Таким образом, капиталисты, сами того не подозревая и не желая, хотели заработать на своей жадности (игра стоит около 2500 руб.), а разбудили классовое сознание у игроков! «Текущая мета коммунистов чрезмерно сильна» и «Черт, эта игра заставила меня оценить субсидии и благосостояние в реальности» (Дизайнер прокомментировал ситуацию с коммунизмом в Victoria 3: «Мы просто реализовали механику так, как мы ее понимали» (playground.ru)).
Понятное дело, что после такого скандала разработчики будут исправлять эту «ошибку»: «Мы не планировали, что эти эффекты будут работать именно так, скорее, мы просто реализовали механику так, как мы ее понимали, и вот результат. Вполне вероятно, что некоторые из этих эффектов можно было бы сбалансировать немного лучше, над чем мы и будем работать в дальнейшем (…) В настоящее время в игре нет четкой механики, моделирующей коррупцию или кумовство, иностранное экономическое влияние помимо торговли или прямое вмешательство в политику другой страны — все это может помочь сделать коммунизм XIX века менее привлекательным, чем в текущей мете. Возможно, это то, что мы увидим в будущем» (Дизайнер прокомментировал ситуацию с коммунизмом в Victoria 3: «Мы просто реализовали механику так, как мы ее понимали» (playground.ru)). Еще бы. Эта корпорация, да и многие другие, делает игры и другие товары ради одного – прибыли!
Но тот факт, что даже симулятор 19 века показывает все пороки капитализма и прогресс коммунизма, что сами разработчики используют метод Маркса для создания механики игры, уже говорит о многом. Конечно, могут возразить, мол, видеоигры не могут повлиять на людей, заставить их думать, да и вообще, они никак не связаны с действительной жизнью.
Во-первых, если видеоигры никак не отражают реальность, никак не могут повлиять на людей и задавать вопросы, то тогда то же самое можно сказать про фильмы! А что, просто люди снимают на камеру и что-то делают перед ней. Или это же можно сказать про музыку! А что, просто люди поют и ничего более! Тоже самое можно сказать про книги! А что, просто человек описывает событие и все! Нельзя так поверхностно рассматривать видеоигры. Они, как и любой другой вид отражения нашей действительности могут заставить человека взглянуть мир по иному, под другим градусом, чтобы начать задавать себе вопросы и реагировать на события! Об этом чуть ниже.
Во-вторых, после развала СССР капитализм получил карт-бланш на свободу действий, чем он не понебрег воспользоваться, устраивая кризисы, нищету, голод, войны, эксплуатацию, загрязнение окружающей среды и т. д. И такие события нельзя игнорировать, ими надо грамотно воспользоваться, чтобы объяснить людям, что за ужас творится во всем мире, каковы их причины и что делать, чтобы решить их.
Да, пока этот скандал не такой громкий, как хотелось бы, но он уже примечателен тем, что он дал возможность показать группе людей (игрокам) каков капитализм на самом деле и каков коммунизм на самом деле. И нельзя это игнорировать, т.к. и среди игроков есть рабочие и соучаствующие делу коммунизма, у которых неосознанно, но растет классовое сознание. Такие события только подливают масло в огонь и этим необходимо пользоваться для пропаганды своих идей и идеологии! Наше время уже показывает несостоятельность капитализма и это надо показывать и объяснять, чтобы получить доверие масс!
И напоследок, процитируем комментарий, который оставили под статьей об этом скандале: «Вот бы ее (статью) показать одному любителю генераторов и мотоциклов» (Дизайнер прокомментировал ситуацию с коммунизмом в Victoria 3: «Мы просто реализовали механику так, как мы ее понимали» (playground.ru)). Действительно, очень хотелось бы.
Мы говорили выше, что видеоигры, как фильмы, песни и книги, отражают действительность, на который человек так или иначе реагирует. Любители заводить свой генератор и оседлать свой байк совершают грубую ошибку по отношению к видеоиграм! Они критикуют игры – метафизически, а не по историческому материализму (даже разработчики использовали метод Маркса, а они – нет)!
Эти любители козлов критикуют видеоигры из-за того, что он – просто есть и все! Хочется задать им вопросы: а почему вы не пошли дальше и не критикуйте фильмы за их существование, ведь был периоды, когда их хотели запретить! Или, почему вы не критикуйте книги, ведь был период, когда книги считали вредным увлечением! Если уж и критикуйте игры за их существование, критикуйте любой человеческий досуг, чтоб хотя бы не выглядеть лицемерами! А если уж хотите по-настоящему критиковать игры, то критикуйте их не метафизически, а по методу Маркса – историческому материализму! Для этого вы должны проанализировать, как появились видеоигры, почему они появились, что этому сопутствовало, какой путь развития они прошли, к чему пришли, как будут развиваться и как это поможет будущему! Вот тогда вы будите марксистами, а не сектантами козла, мотоцикла и генератора!
Вывод можно сделать следующий: сам капитализм, сам того не желая, дает человечеству материал, намеки, сигналы и т.п. почему он несостоятельны, почему он загнивает и умирает и почему вместо него придет коммунизм. Сам капитализм того не желая взращивает среди людей, пока неосознанно, классовое сознание, которое заставляет задаваться вопросами: Почему так? Как быть? Что делать? Задача коммунистов, оперативно реагировать на эти всплески, объяснять суть капиталистического строя, и давать указания к действию. И закончить хочется концовкой статьи: «В любом случае, будем с большим интересом следить за ростом классового сознания игроков Victoria 3. Почему? Потому что, по крайней мере, согласно Марксу, коммунизм неизбежен» (Дизайнер прокомментировал ситуацию с коммунизмом в Victoria 3: «Мы просто реализовали механику так, как мы ее понимали» (playground.ru)).